게임 디자이너를 위한 AI 게임 디자인

목업이 아닌
플레이 가능한 세계를 디자인

비전을 실현하세요. 코드 한 줄 건드리지 않고 몇 분 만에 Tesana로 완전한 게임 경험을 만드세요

데모 예약

디자인이 아닌 행동을 테스트

정적 디자인은 누군가가 플레이할 때, 사용자가 실수할 때, 로직이 깨질 때 무슨 일이 일어나는지 보여주지 않습니다. 실제 게임 상태와 로직으로 게임 로직을 프로토타이핑하여 시각적 완성도가 아닌 상호작용 결정을 테스트할 수 있습니다.

빠르게 만들고, 테스트하고, 정렬

엔지니어링에 부탁하지 않고 실제 에셋, 상태, 로직으로 게임, 세계 또는 아이디어 프로토타입을 만들어 복잡성과 예외 상황을 평가하세요.

게임 디자인과 레벨에 생명 불어넣기

모든 요청을 커스텀 엔지니어링 프로젝트로 바꾸지 않고 팀과 더 빠르게 실험하세요.

엔진이나 기술 설정 불필요

설치할 엔진도, 구성할 파이프라인도 없습니다. 세계, 메커닉 또는 레벨을 설명하면 Tesana가 작동하는 로직과 에셋을 갖춘 실제로 플레이 가능한 Godot 게임으로 만들어 줍니다 — 보기뿐 아니라 실제로 어떻게 플레이되는지 테스트할 수 있습니다.

디자인이 아닌 행동을 테스트

정적 디자인은 누군가가 플레이할 때, 사용자가 실수할 때, 로직이 깨질 때 무슨 일이 일어나는지 보여주지 않습니다. 실제 게임 상태와 로직으로 게임 로직을 프로토타이핑하여 시각적 완성도가 아닌 상호작용 결정을 테스트할 수 있습니다.

빠르게 만들고, 테스트하고, 정렬

엔지니어링에 부탁하지 않고 실제 에셋, 상태, 로직으로 게임, 세계 또는 아이디어 프로토타입을 만들어 복잡성과 예외 상황을 평가하세요.

게임 디자인과 레벨에 생명 불어넣기

모든 요청을 커스텀 엔지니어링 프로젝트로 바꾸지 않고 팀과 더 빠르게 실험하세요.

엔진이나 기술 설정 불필요

설치할 엔진도, 구성할 파이프라인도 없습니다. 세계, 메커닉 또는 레벨을 설명하면 Tesana가 작동하는 로직과 에셋을 갖춘 실제로 플레이 가능한 Godot 게임으로 만들어 줍니다 — 보기뿐 아니라 실제로 어떻게 플레이되는지 테스트할 수 있습니다.

Tesana를 사용하는 디자이너

Camila Duarte

수년간 게임 환경을 디자인해 왔지만 Tesana가 모든 것을 바꿨습니다. 이제 정적 목업이 아니라 플레이 가능한 세계를 만들 수 있어요. 클라이언트가 어떤 코드 한 줄 쓰기도 전에 제가 만든 공간을 실제로 걸어다니며 체험할 수 있습니다.

몇 주가 아닌 몇 시간 만에 세계 구축

Theo Okafor

컨셉 아티스트로서 포트폴리오에 몇 주씩 들여도 결국은 예쁜 그림에 불과했습니다. Tesana로 제 디자인은 이제 인터랙티브 경험 그 자체입니다. 플레이 가능한 포트폴리오를 보내기 시작한 뒤로 세 건의 주요 계약을 체결했어요.

며칠 만에 포트폴리오 변신

Priya Iyer

실제 게임플레이 안에서 캐릭터 디자인을 테스트할 수 있다는 게 정말 대단합니다. 다른 각도에서 어떻게 읽히는지, 움직일 때는 어떤지, 씬에 놓였을 때 어떻게 자리잡는지 — 엔지니어 구현을 기다리지 않고 다 확인할 수 있어요. 제 디자인 프로세스 자체가 한 단계 올라갔습니다.

실시간으로 디자인 테스트