교육 및 학교를 위한 TESANA

교실을 위한
AI 게임 개발

학생들이 상상하는 것을 설명하여 실제 플레이 가능한 게임을 만들 수 있도록 지원하세요. 코딩 경험이 필요 없습니다 — 창의력, 호기심, 멋진 아이디어만 있으면 됩니다.

학교가 Tesana를 선택하는 이유

교육자와 학생을 위해 만들어진 플랫폼. Tesana는 게임 개발을 모든 교실에서 접근 가능하고 매력적인 학습 경험으로 바꿉니다.

실제 게임을 만들면서 더 빠르게 학습

추상적인 연습 대신, 학생들은 Tesana AI와의 깊은 협업을 통해 플레이 가능한 게임과 세계를 만들고, 몇 주가 아닌 몇 분 만에 비전이 실현되는 것을 지켜봅니다. Tesana는 자연어를 플레이 가능한 경험으로 전환합니다 — 기술적 배경이 필요 없습니다.

모든 STEAM 교육과정에 적합

컴퓨터 과학 선택 과목이든, 창작 글쓰기 수업이든, 교차 학문 STEAM 프로젝트든, Tesana가 딱 맞습니다. 교사는 학습 목표를 강화하면서 학생들을 깊이 참여시키는 게임 제작 프로젝트를 할당할 수 있습니다.

구문이 아닌 시스템 사고를 가르칩니다

게임 개발은 자연스럽게 로직, 인과 관계 추론, 반복적 문제 해결을 가르칩니다. 학생들은 시스템으로 사고하는 법을 배웁니다 — 메커닉을 설계하고, 규칙의 균형을 맞추고, 행동을 디버깅합니다 — 교실 너머로 전이되는 기술입니다.

실제 업계 표준 기술로 구축

내부적으로 Tesana는 전문 스튜디오가 출시에 사용하는 동일한 오픈소스 엔진인 Godot로 실제 게임을 만듭니다. 더 깊이 들어가고 싶은 학생들은 내장 코드 에디터를 열어 게임 코드를 읽고 편집하거나, 전체 Godot 프로젝트를 내보내 계속 학습할 수 있습니다.

원클릭 게시 및 공유

학생들은 완성된 게임을 한 번의 클릭으로 게시할 수 있습니다 — 급우, 학부모, 대학 입학과 공유할 수 있는 커스텀 URL과 함께. 단순한 숙제가 아닌 포트폴리오 작품입니다.

작동 방식

빠른 프로토타이핑에서 고급 게임 디자인까지 — 몇 달이 아닌 몇 분 만에 시작하세요.

01

수업 설정

교사가 수업 워크스페이스를 만들고, 학생을 초대하고, 프로젝트 가이드라인을 설정합니다. Tesana는 접근 관리 및 진행 상황 모니터링을 위한 관리 도구를 제공합니다.

02

학생들이 플레이 가능한 게임과 세계를 만듭니다

학생들은 만들고 싶은 것을 입력합니다 — 중세 RPG, 물리 퍼즐, 나만의 모험 선택 스토리. Tesana가 설명에서 완전히 편집 가능한 플레이 가능한 게임을 생성합니다.

03

반복하고, 배우고, 발표하기

학생들은 AI와의 대화를 통해 게임을 개선하면서 디자인 사고와 문제 해결을 배웁니다. 준비가 되면 어디서든 공유할 수 있는 링크에 게임을 게시합니다.

학생들이 만들 수 있는 것

역사 RPG에서 게임 로직, NPC, 세계 등 — 학생들이 모든 과목을 인터랙티브 게임으로 구현합니다.

게임플레이 메커닉
게임플레이 메커닉
세계 시뮬레이션
세계 시뮬레이션
빠른 프로토타이핑
빠른 프로토타이핑
게임 물리
게임 물리
브랜드 연습
브랜드 연습
역사 RPG
역사 RPG

교육을 위한 요금제

개인 교사든 학군 전체든, 맞는 요금제가 있습니다.

교실

단일 수업 또는 동아리용

  • 최대 35명 학생
  • 교사 관리 대시보드
  • 무제한 게임 프로젝트
  • 학생 게임 게시 & 공유
  • 이메일 지원
가장 인기

학교

학교 전체 또는 학과용

  • 최대 500명 학생
  • 다수의 교사 계정
  • 우선 온보딩 & 교육
  • 학생 게임 커스텀 도메인
  • 사용 분석 & 보고서
  • 전담 지원

학군

학군 및 조직용

  • 무제한 학생
  • 학군 전체 관리 제어
  • SSO & LMS 통합
  • 커스텀 교육과정 템플릿
  • 전담 성공 매니저
  • 대량 할인
문의하기

교육자들의 신뢰

Sarah Mitchell

컴퓨터 과학 교사, 고등학교

제 학생들이 "코딩 싫어요"라고 하던 데서, 방과 후에도 남아서 자기 게임을 계속 만들게 되었습니다. Tesana는 이미 코드를 할 줄 아는 학생뿐만 아니라 반의 모든 학생에게 게임 개발을 '딱 와닿게' 만들어 줬어요.

1주일 만에 반 전체 몰입

James Park

STEAM 코디네이터, K-12 학교

학제간 STEAM 수업에 Tesana를 끼워 넣었습니다. 학생들이 역사 시뮬레이션, 생태계 모델, 분기형 스토리까지 모두 같은 도구로 만들었어요. 교과 횡단의 잠재력이 정말 어마어마합니다.

4개 교과, 1개 플랫폼

Dr. Maria Santos

혁신 이사, 학군

학군 전체에 Tesana를 배포하는 과정은 매끄러웠습니다. 관리 도구로 학생들이 무엇을 만드는지 한눈에 볼 수 있고, 지원팀이 교육과정에 맞춘 프로젝트 템플릿 설계까지 도와주었습니다.

2주 만에 12개 학교 온보딩