



静态设计无法展示当有人游玩、用户犯错或逻辑出错时会发生什么。用真实的游戏状态和逻辑来原型化游戏逻辑,以便测试交互决策,而非仅仅是视觉效果。
创建具有真实素材、状态和逻辑的游戏、世界或创意原型,以评估复杂性和边界情况,而无需麻烦工程团队。

更快地与团队实验,而不用将每个请求都变成一个定制的工程项目。

无需安装引擎,也无需搭建管线。描述一个世界、机制或关卡,Tesana 就会将其构建成一个真正可游玩的 Godot 游戏,具备可运行的逻辑和素材——让您测试它实际玩起来如何,而不仅仅是看起来如何。
静态设计无法展示当有人游玩、用户犯错或逻辑出错时会发生什么。用真实的游戏状态和逻辑来原型化游戏逻辑,以便测试交互决策,而非仅仅是视觉效果。
创建具有真实素材、状态和逻辑的游戏、世界或创意原型,以评估复杂性和边界情况,而无需麻烦工程团队。

更快地与团队实验,而不用将每个请求都变成一个定制的工程项目。

无需安装引擎,也无需搭建管线。描述一个世界、机制或关卡,Tesana 就会将其构建成一个真正可游玩的 Godot 游戏,具备可运行的逻辑和素材——让您测试它实际玩起来如何,而不仅仅是看起来如何。
我做游戏环境设计已经很多年了,但 Tesana 改变了一切。我现在能构建可玩的世界,而不只是静态稿件。客户在任何一行代码写出来之前,就能真正走进我设计的空间去体验。
作为概念艺术家,我以前要花几周时间做作品集,最后也只是几张好看的图。有了 Tesana,我的设计变成了可互动的体验。自从开始用可玩的作品集去投递,我已经签下了三份重要合同。
能够在真实的游戏场景里测试角色设计太棒了。我可以看到美术在不同角度的辨识度、在动作中的表现、放进场景里的整体感——全部都不用等工程师实现。整个设计流程被它彻底拉高了一档。