教育機関向けTesana

教室での
AIゲーム開発

学生が想像したものを説明するだけで、本物のプレイ可能なゲームを作れるようにしましょう。コーディング経験不要 — 創造性、好奇心、素晴らしいアイデアだけでOK。

教育機関がTesanaを選ぶ理由

教育者と学生のために構築されたプラットフォーム。Tesanaはゲーム開発を、すべての教室でアクセスしやすく魅力的な学習体験に変えます。

本物のゲームを作ることで学生はより速く学ぶ

抽象的な演習の代わりに、学生はTesana AIとの深いコラボレーションでプレイ可能なゲームやワールドを作成し、数週間ではなく数分でビジョンが形になるのを見ます。Tesanaは自然言語をプレイ可能な体験に変えます — 技術的なバックグラウンドは不要です。

あらゆるSTEAMカリキュラムに適合

コンピュータサイエンスの選択科目、クリエイティブライティングの授業、学際的なSTEAMプロジェクトのいずれでも、Tesanaは簡単に組み込めます。教師は学習目標を強化しながら学生を深く引き付けるゲーム制作プロジェクトを課題にできます。

構文ではなくシステム思考を教える

ゲーム開発はロジック、因果関係の推論、反復的な問題解決を自然に教えます。学生はシステムで考えることを学びます — メカニクスの設計、ルールのバランス調整、動作のデバッグ — 教室を超えて転用できるスキルです。

本物の業界標準技術で構築

裏側では、Tesanaはプロのスタジオが採用するのと同じオープンソースエンジンGodotで本物のゲームを構築します。さらに深く学びたい学生は、組み込みのコードエディターを開いてゲームのコードを読み書きしたり、Godotプロジェクト一式をエクスポートして学習を続けたりできます。

ワンクリックで公開・シェア

学生はワンクリックで完成したゲームを公開できます — クラスメート、保護者、大学入試に共有できるカスタムURL付き。宿題ではなく、ポートフォリオの作品です。

仕組み

ラピッドプロトタイピングから高度なゲームデザインまで — 数ヶ月ではなく数分で立ち上げ。

01

クラスを設定

教師がクラスワークスペースを作成し、学生を招待し、プロジェクトガイドラインを設定。Tesanaはアクセス管理と進捗管理のための管理ツールを提供します。

02

学生がプレイ可能なゲームとワールドを作成

学生は作りたいものをタイプします — 中世RPG、物理パズル、選択型アドベンチャーストーリー。Tesanaが説明からプレイ可能なゲームを生成し、完全に編集可能です。

03

反復し、学び、発表する

学生はAIとの会話を通してゲームを磨き、その過程でデザイン思考と問題解決を学びます。準備ができたら、どこでもシェアできるリンクでゲームを公開します。

学生が作れるもの

歴史RPGからゲームロジック、NPC、ワールドまで — 学生はあらゆる教科をインタラクティブなゲームとして具現化できます。

ゲームプレイメカニクス
ゲームプレイメカニクス
ワールドシミュレーション
ワールドシミュレーション
ラピッドプロトタイピング
ラピッドプロトタイピング
ゲーム物理
ゲーム物理
ブランド演習
ブランド演習
歴史RPG
歴史RPG

教育向けプラン

1人の教師でも学区全体でも、適切なプランがあります。

クラスルーム

単一のクラスやクラブ向け

  • 最大35名の学生シート
  • 教師用管理ダッシュボード
  • 無制限のゲームプロジェクト
  • 学生ゲームの公開・シェア
  • メールサポート
一番人気

スクール

学校全体または学部向け

  • 最大500名の学生シート
  • 複数の教師アカウント
  • 優先オンボーディング&トレーニング
  • 学生ゲーム用カスタムドメイン
  • 利用分析&レポート
  • 専任サポート

ディストリクト

学区・組織向け

  • 無制限の学生シート
  • 学区全体の管理コントロール
  • SSO&LMS統合
  • カスタムカリキュラムテンプレート
  • 専任サクセスマネージャー
  • ボリューム価格
お問い合わせ

教育者からの信頼

Sarah Mitchell

CS教師、高校

生徒たちは「コーディングは嫌い」と言っていたのに、放課後も残って自分のゲームに取り組むようになりました。Tesanaはクラス全員にゲーム開発を「腑に落ちる」体験にしてくれました — すでにコードを書ける生徒だけでなく。

1週間でクラス全員が熱中

James Park

STEAMコーディネーター、K-12スクール

学際的なSTEAMの時間にTesanaを組み込みました。生徒たちは歴史シミュレーション、生態系モデル、選択式の物語を、すべて同じツールで作っています。教科横断の可能性は本当に桁違いです。

4学科、1つのプラットフォーム

Dr. Maria Santos

イノベーションディレクター、学区

学区全体でのTesana導入はとてもスムーズでした。管理ツールにより生徒が何を作っているかを把握でき、サポートチームがカリキュラムに沿ったプロジェクトテンプレートの設計を手伝ってくれました。

2週間で12校導入