教育機関向けTesana
学生が想像したものを説明するだけで、本物のプレイ可能なゲームを作れるようにしましょう。コーディング経験不要 — 創造性、好奇心、素晴らしいアイデアだけでOK。
教育者と学生のために構築されたプラットフォーム。Tesanaはゲーム開発を、すべての教室でアクセスしやすく魅力的な学習体験に変えます。
抽象的な演習の代わりに、学生はTesana AIとの深いコラボレーションでプレイ可能なゲームやワールドを作成し、数週間ではなく数分でビジョンが形になるのを見ます。Tesanaは自然言語をプレイ可能な体験に変えます — 技術的なバックグラウンドは不要です。


コンピュータサイエンスの選択科目、クリエイティブライティングの授業、学際的なSTEAMプロジェクトのいずれでも、Tesanaは簡単に組み込めます。教師は学習目標を強化しながら学生を深く引き付けるゲーム制作プロジェクトを課題にできます。
ゲーム開発はロジック、因果関係の推論、反復的な問題解決を自然に教えます。学生はシステムで考えることを学びます — メカニクスの設計、ルールのバランス調整、動作のデバッグ — 教室を超えて転用できるスキルです。


裏側では、Tesanaはプロのスタジオが採用するのと同じオープンソースエンジンGodotで本物のゲームを構築します。さらに深く学びたい学生は、組み込みのコードエディターを開いてゲームのコードを読み書きしたり、Godotプロジェクト一式をエクスポートして学習を続けたりできます。
学生はワンクリックで完成したゲームを公開できます — クラスメート、保護者、大学入試に共有できるカスタムURL付き。宿題ではなく、ポートフォリオの作品です。

ラピッドプロトタイピングから高度なゲームデザインまで — 数ヶ月ではなく数分で立ち上げ。
教師がクラスワークスペースを作成し、学生を招待し、プロジェクトガイドラインを設定。Tesanaはアクセス管理と進捗管理のための管理ツールを提供します。
学生は作りたいものをタイプします — 中世RPG、物理パズル、選択型アドベンチャーストーリー。Tesanaが説明からプレイ可能なゲームを生成し、完全に編集可能です。
学生はAIとの会話を通してゲームを磨き、その過程でデザイン思考と問題解決を学びます。準備ができたら、どこでもシェアできるリンクでゲームを公開します。
歴史RPGからゲームロジック、NPC、ワールドまで — 学生はあらゆる教科をインタラクティブなゲームとして具現化できます。






1人の教師でも学区全体でも、適切なプランがあります。
単一のクラスやクラブ向け
学校全体または学部向け
CS教師、高校
生徒たちは「コーディングは嫌い」と言っていたのに、放課後も残って自分のゲームに取り組むようになりました。Tesanaはクラス全員にゲーム開発を「腑に落ちる」体験にしてくれました — すでにコードを書ける生徒だけでなく。
STEAMコーディネーター、K-12スクール
学際的なSTEAMの時間にTesanaを組み込みました。生徒たちは歴史シミュレーション、生態系モデル、選択式の物語を、すべて同じツールで作っています。教科横断の可能性は本当に桁違いです。
イノベーションディレクター、学区
学区全体でのTesana導入はとてもスムーズでした。管理ツールにより生徒が何を作っているかを把握でき、サポートチームがカリキュラムに沿ったプロジェクトテンプレートの設計を手伝ってくれました。